一括処理部品集3‖tokuten.html                            戻る》 《玄関へ
 《 かるた会の得点処理をおこなう 》

【内容】
  かるた会の競技者の得点処理をおこないます。

【用例】
 名札 得点入力
   繰り返し
      画面表示 (23,51)-(23,74),"得点を書いてください。↑",緑,反転,点滅
      キー入力 (13,61)-(13,62),モード=半角,&TEN1                    @
       条件 (&CARDN>1) キー入力 (13,66)-(13,67),モード=半角,&TEN2
       条件 (&CARDN>2) キー入力 (13,71)-(13,72),モード=半角,&TEN3
       条件 (&CARDN>3) キー入力 (13,76)-(13,77),モード=半角,&TEN4
     メニュー2 &POP1,1,(21,32),”よろしいか。”,"は い,訂正する"
       条件 (&POP1=1) 繰り返し中止
   繰り返し終了
    編集表 &TBL2                                          A
    位置指定 行番号=先頭                                     B
    行訂正 [A]=[A]+#INT(&TEN1),[B]=[B]+#INT(&TEN2) \                 C
         ,[C]=[C]+#INT(&TEN3),[D]=[D]+#INT(&TEN4)
    画面消去 (24,01)-(24,32)
    編集表 &TBL3                                          D
 手続き終了

【解説】
 @ 競技者(最大4名まで)の得点入力を受け付けます。
 A 編集対象表を得点表に移します。
 B 1行だけから成る表です。(競技に入る前に得点はクリアしています。)
 C 各競技者の得点を加算します。
 D 編集対象表を取り札・読み札用の表に移します。

【参考】



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