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《 かるた会の得点処理をおこなう 》
【内容】
かるた会の競技者の得点処理をおこないます。
【用例】
名札 得点入力
繰り返し
画面表示 (23,51)-(23,74),"得点を書いてください。↑",緑,反転,点滅
キー入力 (13,61)-(13,62),モード=半角,&TEN1 @
条件 (&CARDN>1) キー入力 (13,66)-(13,67),モード=半角,&TEN2
条件 (&CARDN>2) キー入力 (13,71)-(13,72),モード=半角,&TEN3
条件 (&CARDN>3) キー入力 (13,76)-(13,77),モード=半角,&TEN4
メニュー2 &POP1,1,(21,32),”よろしいか。”,"は い,訂正する"
条件 (&POP1=1) 繰り返し中止
繰り返し終了
編集表 &TBL2
A
位置指定 行番号=先頭
B
行訂正 [A]=[A]+#INT(&TEN1),[B]=[B]+#INT(&TEN2)
\ C
,[C]=[C]+#INT(&TEN3),[D]=[D]+#INT(&TEN4)
画面消去 (24,01)-(24,32)
編集表 &TBL3
D
手続き終了
【解説】
@ 競技者(最大4名まで)の得点入力を受け付けます。
A 編集対象表を得点表に移します。
B 1行だけから成る表です。(競技に入る前に得点はクリアしています。)
C 各競技者の得点を加算します。
D 編集対象表を取り札・読み札用の表に移します。
【参考】

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